Совбез России ФСБ
Новые правила следуют из закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации», который обязывает организаторов выдавать по требованию ФСБ ключи шифрования от переписки. При этом обязательная идентификация начнётся лишь с января 2018. По мнению властей это позволит идентифицировать пользователей через базу данных оператора.
На данный момент в реестре уже находится Telegram, WeChat, соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники». По данным Mediascope на октябрь 2017 года, ежемесячная аудитория наиболее популярной в России социальной сети «ВКонтакте» составляет 41,3 млн человек, «Одноклассников» — 27,5 млн, Facebook — 19,1 млн. По данным игрового проекта StreamPub, в России насчитывалось 47 млн пользователей онлайн-игр по итогам 2016 года.
При этом, РБК напомнило, что в феврале прошлого года глава Роскомнадзора Александр Жаров заявлял, что в Париже террористы организовывали связь не только в зашифрованных мессенджерах, но и через PlayStation 4, где нельзя определить, связаны ли призывы к стрельбе или убийству с виртуальной игрой или реальной террористической атакой. Разработчик Сергей Орловский считает, что большинство игровых деволеперов откажется соблюдать новые правила:
«У руководства нашей страны есть странная мысль, что для борьбы с терроризмом нужно контролировать любые каналы общения людей. Во всем мире выпускаются десятки тысяч игр в год, значительная часть из них содержит в себе чаты, в которых игроки могут общаться. Каким образом они собираются заставить всех разработчиков в мире исполнять требования российского законодательства, когда доля российского рынка от мирового составляет около 2%?»
Он прогнозирует, что большая часть иностранных разработчиков игр проигнорирует это требование. «Я думаю, лишь крупные производители игр из топ-10 подчинятся данному требованию», — считает Орловский.
При всём этом власти могут быть обеспокоены не только террористической угрозой, но и обсуждением и координацией митингов оппозиции в игровых чатах. «У популярных игр вроде World of Tanks аудитория большая, и в чатах там действительно могут обсуждать и политическую повестку», — добавили источники.
Глава игрового направления Mail.Ru Group Василий Магурян считает, что такая идентификация позволит игрокам и пользователям соцсетей защитить аккаунт: каждый может выбрать тот способ идентификации, который удобен ему. На данный момент это можно сделать через соцсеть или по электронной почте.
Так что, если вы в следующий раз напишите в чатике поставить бомбу на «B» не удивляйтесь, что через 10 минут после этого вашу дверь вышибет спецназ
))
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
ввести идентификацию пользователей онлайн-игр и социальных сетей с помощью сотовых телефонов. Власти не раз утверждали, что в игровых чатах общаются террористы.Новые правила следуют из закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации», который обязывает организаторов выдавать по требованию ФСБ ключи шифрования от переписки. При этом обязательная идентификация начнётся лишь с января 2018. По мнению властей это позволит идентифицировать пользователей через базу данных оператора.
На данный момент в реестре уже находится Telegram, WeChat, соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники». По данным Mediascope на октябрь 2017 года, ежемесячная аудитория наиболее популярной в России социальной сети «ВКонтакте» составляет 41,3 млн человек, «Одноклассников» — 27,5 млн, Facebook — 19,1 млн. По данным игрового проекта StreamPub, в России насчитывалось 47 млн пользователей онлайн-игр по итогам 2016 года.
При этом, РБК напомнило, что в феврале прошлого года глава Роскомнадзора Александр Жаров заявлял, что в Париже террористы организовывали связь не только в зашифрованных мессенджерах, но и через PlayStation 4, где нельзя определить, связаны ли призывы к стрельбе или убийству с виртуальной игрой или реальной террористической атакой. Разработчик Сергей Орловский считает, что большинство игровых деволеперов откажется соблюдать новые правила:
«У руководства нашей страны есть странная мысль, что для борьбы с терроризмом нужно контролировать любые каналы общения людей. Во всем мире выпускаются десятки тысяч игр в год, значительная часть из них содержит в себе чаты, в которых игроки могут общаться. Каким образом они собираются заставить всех разработчиков в мире исполнять требования российского законодательства, когда доля российского рынка от мирового составляет около 2%?»
Он прогнозирует, что большая часть иностранных разработчиков игр проигнорирует это требование. «Я думаю, лишь крупные производители игр из топ-10 подчинятся данному требованию», — считает Орловский.
При всём этом власти могут быть обеспокоены не только террористической угрозой, но и обсуждением и координацией митингов оппозиции в игровых чатах. «У популярных игр вроде World of Tanks аудитория большая, и в чатах там действительно могут обсуждать и политическую повестку», — добавили источники.
Глава игрового направления Mail.Ru Group Василий Магурян считает, что такая идентификация позволит игрокам и пользователям соцсетей защитить аккаунт: каждый может выбрать тот способ идентификации, который удобен ему. На данный момент это можно сделать через соцсеть или по электронной почте.
Так что, если вы в следующий раз напишите в чатике поставить бомбу на «B» не удивляйтесь, что через 10 минут после этого вашу дверь вышибет спецназ
))
Наше недалекое будущее...